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Cursos Presenciales |
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El curso MICROMUNDOS II está basado en material didáctico del Método Rosa Kaufman de Informática Educativa, orientado a docentes de EGB, profesores, directivos y estudiantes de profesorados. Es el segundo nivel de los cursos de MICROMUNDOS, y está destinado a EGB 2 y 3. REQUISITO: Tener conocimientos generales de Computación y de MICROMUNDOS (curso MICROMUNDOS I). LUGAR: Leopoldo Marechal 1374 3ro Ciudad Autónoma de Buenos Aires. MATERIALES QUE INCLUYE EL CURSO: CD DEL CURSO MICROMUNDOS.II: ARCHIVOS EJEMPLO DE APLICACIONES DIDÁCTICAS EN MICROMUNDOS PARA TRABAJAR EN EL AULA, Y EJERCICIOS SUGERIDOS PARA EL DOCENTE PARA DESARROLLAR EN ESTE CURSO: CONSTANCIA INSCRIPCIÓN: Los alumnos pueden inscribirse mediante algunas de las formas de pago que figuran en nuestro mail TEMARIO Y MATERIAL DEL CURSO MICROMUNDOS I (INICIAL Y EGB 1) APLICACIONES EN ARTE, MATEMÁTICA Y LENGUA Propuestas de actividades artísticas, creativas y a la vez geométricas utilizando archivos del lenguaje MICROMUNDOS sobre el uso de herramientas gráficas, la aplicación de nociones geométricas en diseños, guardas aborígenes y plagio de cuadros geométricos, creación de tarjetas despegables, archivos para crear cuadros del estilo de pintores como Kandinsk y creación de diseños de estructura circular (mandala). NOCIONES GENERALES SOBRE GEOMETRÍA DE TORTUGA Y PROGRAMACIÓN Iniciación en instrucciones de Programación de un robot plano -la Tortuga- mediante archivos preparados y. juegos de construcción espacial en los que se aplican los movimientos de desplazamiento y giro de la Tortuga, como caminos, planos, laberintos, etc., en forma de dificultad creciente (con distintas velocidades, distancias, ángulos). Juego que permite reforzar las nociones circulares. EJEMPLOS DE PROYECTOS HIPERMEDIALES Proyectos que integran sonido, animación, texto, video e imágenes, usando archivos preparados para ello con rompecabezas con tortugas y creación de figuras nuevas, relatos de misterio, casas embrujadas organizadas en proyectos de varias páginas con animaciones, etc. EJEMPLOS DE PROYECTOS INTERACTIVOS Proyectos interactivos creados con programas que se controlan desde el teclado, en archivos que funcionan como graficadores "locos". Transformación de los mismos modificando parámetros.
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