Cursos Presenciales


ARTE DIGITAL I

DIDÁCTICA DEL ARTE DIGITAL PARA INCIAL Y EGB 1
CURSO PRESENCIAL INTENSIVO - MÉTODO ROSA KAUFMAN



EL CURSO

El curso ARTE DIGITAL I está basado en material didáctico del Método Rosa Kaufman de Informática Educativa, orientado a docentes de EGB, profesores, directivos y estudiantes de profesorados. Es el primer nivel de los cursos de ARTE DIGITAL , y está destinado a Inicial y EGB 1.

REQUISITO: Tener conocimientos generales de Computación.

LUGAR: Leopoldo Marechal 1374 3ro Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

MATERIALES QUE INCLUYE EL CURSO:

•  CD DEL CURSO ARTE DIGITAL I: ARCHIVOS EJEMPLO DE APLICACIONES DIDÁCTICAS EN ARTE DIGITAL PARA TRABAJAR EN EL AULA, Y EJERCICIOS SUGERIDOS PARA EL DOCENTE PARA DESARROLLAR EN ESTE CURSO:

•  CONSTANCIA

INSCRIPCIÓN:

Los alumnos pueden inscribirse mediante algunas de las formas de pago que figuran en nuestro mail
FORMAS DE PAGO DE CURSOS.


TEMARIO DEL CURSO ARTE DIGITAL I

•  FOTOGRAFÍA DIGITAL

Uso de fotografías digitales en proyectos de preparación de marcos, montajes, etc.

Ejemplo de software Web para crear montajes.

•  HERRAMIENTAS GRÁFICAS Y TABLETA DIGITALIZADORA

Iniciación en el uso de herramientas de un programa gráfico como sellos, trazos, pinceles, texturas, pintura, figuras geométrícas, etc. Aplicaciones curriculares como las partes de una casa y sus elementos, la creación de planos colocando las señales de tránsito y otros elementos. Creación de imágenes relacionadas con cuentos fantásticos, plagio de cuadros de pintores famosos, etc. Uso de tabletas digitalizadoras como periférico alternativo al mouse para hacer dibujos y escribir palabras con letra manuscrita.

Herramientas y programas graficadores no tradicionales diversos.

Ejemplo de software de Música Visual.

•  MANUALIDADES POR COMPUTADORA

Diseño de objetos diversos como guardas, empapelados, cajas, flores, elementos para hacer maquetas, etc. utilizando archivos de diferentes programas y software para tal fin. Actividades previas y posteriores al diseño por computadora, integrando otros materiales incluyendo los de descarte tecnológico.

Ejemplo de software Web para crear esculturas y otros objetos artísticos.

Ejemplo de software para diseñar manualidades.

•  ANIMACIONES

Iniciación en técnicas informáticas para crear, modificar o agregar elementos en escenas animadas.

Uso de archivos para establecer secuencias y de archivos para trabajar en cuentos con sonidos.

Creación de escenas animadas con herramientas diversas.

Ejemplos de software educativo y software Web para niños pequeños, para crear animaciones.

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

Los alumnos pueden apoyar este curso con nuestros materiales didácticos referidos a ARTE DIGITAL, en forma opcional:

CD ARTE DIGITAL
SERIE SOÑAR DESPIERTO DE LIBROS Y CD

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